高騰するゲーム開発費によるソフト価格の上昇がゲームソフト会社を苦しめています。次世代機でのゲームソフト開発費は10億とも言われ、ニンテンドーDSなら約4,000万、PSPなら約8000万円、PS3なら約10億円が相場と言われています。ゲーム業界においては「ソフトがハードを決める」という言葉もあり、現状では潤沢なソフト資産があるハード=ニンテンドーDSが今後も伸び続けると予想されます。さらに、ソフトウェア企業では「セガとサミー」、「ナムコとバンダイ」が合併したように、業界再編が進んでいます。
2004年の日本国内のオンライン・ゲーム市場調査報告によると、PCや携帯電話を使ったオンライン・ゲーム市場の規模は約579億円に拡大し、ユーザー数も約2,000万人以上と発表されました。オンライン・ ゲームはまだ未成熟な市場ですが、市場規模やユーザー数からその影響力はかなり大きく、各社がこの市場に対してどのような体制を取るのかに注目が集まっています。
業界規模 1兆6,323億円
※数値は、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)調べ、平成18年より
| 企業名(ハードウェア) | 売上高 | 営業利益 | ゲーム機名 |
| ソニー・コンピュータエンタテインメント(非上場) | 1兆209億 | ▲654億 | PS3、PSP |
| 任天堂 | 9,665億 | 2,260億 | Wii、ニンテンドーDS・DS-Lite |
| マイクロソフト(ホーム&エンターテインメント部門)※注1 | 442億8,200万ドル(5,069億) | Xbox360 |
| 企業名(ソフトウェア) | 売上高 | 営業利益 | 時価総額 |
| セガサミーホールディングス | 5,282億 | 765億 | 6,287億 |
| バンダイナムコホールディングス | 4,591億 | 422億 | 5,237億 |
| コナミ | 2,802億 | 281億 | 3,976億 |
※数値は平成18年3月期
※注1 平成17年度6月期
<ハードウェア>
ソニー・コンピュータエンタテインメント
任天堂
マイクロソフト
<ソフトウェア>
セガサミーホールディングス
バンダイナムコホールディングス
コナミ
タカラトミー
スクウェア・エニックス
カプコン
コーエー
ハドソン
なし
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